崗位職責:
1、負責FPS/TPS類游戲的關卡設計和制作,包括但不限于地圖、AI、觸發各類事件等;
2、負責使用開發引擎(類UE4)搭建戰斗地圖,使用Lua腳本編輯事件觸發/關卡;
3、對特定產品的關卡進行深入研究、拆解分析,根據項目特點在保留核心設計要素情況下創新;
4、負責戰斗、地圖相關編輯器的設計和運用,優化美術資源管理,提交程序需求接口;
5、負責完成戰斗流程中:功能規則設計、UI界面設計與開發文檔編寫。任職要求:
1、大專及以上學歷,3年以上游戲策劃經驗、關卡設計經驗,熱愛游戲,樂于思考;
2、有豐富的游戲體驗,熟悉市面上的FPS/TPS類型游戲,至少對一款以上射擊類游戲有深入研究;
3、具備良好的溝通能力和團隊合作能力;
4、有完整的射擊類游戲項目者優先;
5、有主導過任意一款游戲的核心關卡/地圖設計者優先;
6、有使用過UE4、UE3、Unity等制作關卡/地圖優先;
7、熟悉lua腳本語言,有用lua編寫游戲邏輯或界面等模塊的相關經驗者優先。